Полезные советы

Как играть в "Канаста"

Pin
Send
Share
Send
Send


Количество колод: 2
Количество карт в колоде: 52 и 2 джокера
Количество игроков: 4 (пара на пару), возможна игра с 2, 3, 5, 6 игроками
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т, Джокер.
Цель игры: набрать максимальное количество очков.
Правила игры. Считается, что предком Канасты была испанская карточная игра Комета, в которую играли в XVIII веке. Современная Канаста от испанского слова "корзинка для покупок", родом из Уругвая, затем она появилась в Аргентине и в 1949 году в нее стали играть в США, после чего она распространилась по всему миру. Существует огромное количество вариантов этой игры под разными названиями: бразильская, боливийская, мексиканская, армингтон, квинелла, тампа и др. Здесь же описана традиционная Канаста с самыми популярными ее разновидностями.
Первый сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают карты по очереди. Играют 4 человека, пара на пару. Партнеры сидят друг против друга. Сдатчик тщательно тасует колоду, снимает игрок слева от сдатчика, и каждому игроку раздается по 11 карт. Очередная 45 - я карта открывается и становится первой картой открытого пакета. Остальные карты лежат рядом в закрытой колоде. Стоимость карт в очках: туз и 2 - 20 очков, все фигуры, 10, 9, 8 - 10 очков, 7, 6, 5, 4 - 5 очков, у троек и двоек особая роль в игре. Целью каждого игрока является получение максимального количества очков в картах, для того, чтобы сделать это необходимо получить карты и сбросить их на стол в определенных сочетаниях. Сочетание это комплект не менее трех карт одного достоинства, например, 3 валета, 3 восьмерки, 3 четверки и т.д. Джокер может заменить любую карту в сочетании. Джокером может служить двойка, которую называют фальшивый джокер. В выложенном сочетании джокеров не может быть больше, чем основных карт. Сочетания, которые выкладывают партнеры, соединяются и кладутся возле одного из партнеров. Игру начинает игрок слева от сдатчика, который выкладывает свое сочетание. Игрок может выложить не одно, а несколько сочетаний. Следующий ход принадлежит следующему игроку по часовой стрелке, он начинает выкладывать свои сочетания карт. Далее ходит партнер первого игрока, партнер выкладывает новое сочетание или продолжает старое. У каждой пары игроков свои сочетания. И одна пара игроков не может продолжать сочетания другой пары игроков. Выложенное сочетание из семи карт одного достоинства называется канаста. Канаста, которая выложена без джокеров, называется истинной или натуральной, а та, что выложена с джокерами, называется фальшивой, черной или смешанной.

Тонкости игры. Как было написано выше, розыгрыш начинает игрок, который сидит слева от сдатчика. Игрок может взять в руки открытую карту возле колоды, а одну из своих карт положить на ее место, игрок также может не брать карты со стола, а снять верхнюю карту с закрытой колоды и сбросить одну свою карту на стол в открытый пакет. Первый пакет в закрытой игре, когда ни один игрок не выложил на стол ни одного сочетания, называется закрытым. Для того чтобы игрок мог взять из него карту, ему необходимо иметь на руках и показать две карты того же достоинства. Сочетание, которое образовалось, необходимо сразу же выложить на стол. Когда игра становится открытой и пакет тоже открытым, то его можно взять, если показать две карты того же достоинства, что и карта вверху пакета, но показывая только одну карту и джокер, можно истинный или фальшивый. В этом случае выложенным на стол сочетанием станет карта с рук, джокер и верхняя карта пакета. После того как выложены карты с рук, очередь хода переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Карты пакета во время игры смотреть запрещено. Игра идет до тех пор, пока один из игроков не сбросит все карты с рук, положив последнюю карту на пакет или доложив ее какому-либо ранее выложенному сочетанию партнера. Игру можно закончить если одна из сторон выложит хотя бы одну канасту. Один из партнеров должен спросить на это разрешение у другого и, если ответ будет положительным то игра заканчивается. Также игру можно закончить, если купить со стола одну карту, не сбрасывая карты с рук. Покупка одной карты, считается покупкой целого пакета. Купить нельзя только в том случае, если верхней картой пакета является 3 пик или 3 треф, даже если показать две другие черные тройки. Во время игры нельзя класть на стол сочетания черных троек, это можно сделать только в момент окончания игры, но тогда нельзя закончить игру, сбрасывая последнюю карту в пакет, а нужно положить их на стол в сочетании или добавить их к сочетанию. Если после сдачи, первой картой оказывается черная или красная тройка, или джокер, то открывают следующую карту, до тех пор, пока не появится обычная карта.
Особую роль в игре играют красные тройки это премия. Красные тройки никогда не входят ни в какие сочетания. После сдачи карт, игроки, у которых имеются на руках красные тройки, должны сразу же положить их на стол рядом с собой, дополняя во время своего хода количество карт на руках из закрытой колоды. Если эта карта будет красная тройка, то ее необходимо положить перед собой и взять следующую карту из колоды. Если игрок покупает красную тройку в составе первого пакета, то он обязан сразу же выложить ее рядом с собой, при этом брать карту из колоды не нужно. Пакет, в котором находится красная тройка или джокер является закрытым.
В игре может случиться двойное окончание. Это когда в момент окончания игры партнер игрока, заканчивающего игру, может выложить все свои карты с рук на стол в новых сочетаниях или доложить к сочетаниям, которые лежат.
Игра может быть закончена в момент ее открытия, это называется окончание игры с рук. Сумма очков выложенных карт должна составить минимум, который требуется для открытия, если игрок покупает пакет или его верхнюю карту. Игра идет до 10000 очков.

Очки.После окончания игры подсчитывается сумма набранных очков. Очки даются за карты, которые выложены в различных сочетаниях на столе, а также за премии и за штрафы.

100 очков - за окончание игры.
100 очков - за двойное окончание дополнительно.
100 очков - за окончание игры с рук дополнительно.
100 очков - за каждую красную тройку, если выложены канасты.
300 очков - за фальшивую канасту.
500 очков - за настоящую канасту.
800 очков - за комплект (4 красные тройки с канастой).
-100 очков - за каждую красную тройку, если нет выложенной канасты.
-800 очков - за комплект красных троек без канасты.

Игра ведется по традиционным правилам канасты, за исключением того, что каждому игроку сдается по 13 карт и игра заканчивается в тех случаях, когда игрок имеет не одну карту на руках, и если игрок выложил две канасты.

Игра ведется по традиционным правилам канасты, за исключением того, что каждому игроку сдается по 15 карт.

Играют по традиционным правилам канасты, только пара на пару.

Игра ведется по традиционным правилам канасты, за исключением того, что с одной стороны в команде 3 игрока, а с другой стороны 2 игрока. Игра идет двое на двое, а третий игрок в команде ждет своей очереди, чтобы поменяться с другим. В процессе ожидания своей очереди игры, он не имеет права давать советы и подсказывать другим своим игрокам.

Игра ведется по традиционным правилам канасты, за следующими изменениями. В игре используются 3 колоды по 52 карты в каждой колоде и 6 джокеров. Каждому игроку сдается по 15 карт. Играют либо 2 команды по 3 игрока в каждой команде, либо 3 команды по 2 игрока в каждой команде. Партнеры садятся таким образом, чтобы каждый игрок имел соседями двух противников.

Игра идет по традиционным правилам канасты, за следующими изменениями. В данной игре возможно собрать канасту только из джокеров и двоек. Она называется "свободная канаста" и стоит 1000 очков. Премии за смешанную канасту: с одной свободной картой - 400 очков, с двумя свободными картами - 300 очков, с тремя свободными картами - 200 очков.

Игра ведется по традиционным правилам канасты. Следующие правила дополняют и изменяют игру. Используются 3 колоды карт с джокерами, каждому игроку раздается по 15 карт. Из колоды каждый игрок берет по 2 карты, а с рук сбрасывает только одну. Запрещено покупать на одну карту с джокером, можно только на две или к выложенному сочетанию. В сочетаниях не должно быть больше двух джокеров. Игра идет до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Игрок, который берет последнюю карту из колоды, должен сбросить карту на открытый пакет, который может купить другой игрок. Премии за окончание игры нет. Запрещено сбрасывать последнюю свою карту. В любой момент игры разрешено выложить комплект из трех или четырех черных троек, но класть к ним ничего нельзя. За черную тройку на руках в конце игры дается 200 минусовых очков. Разрешается выкладывать секвенсовые канасты (эскалера) - это серия из семи подряд карт одной масти. Игрок, который первым в розыгрыше выложит или закончит канасту, получает премию в 11 верхних карт колоды, которые может использовать сразу для образования сочетания. За каждую красную тройку даются 100 очков в плюсе или минусе. За комплект из шести красных троек даются 2000 очков, при условии, что предварительно нужно выложить боливию, эскалеру или настоящую канасту из семерок.
Премии за отдельные виды канаст.

300 очков - обычная черная канаста.
500 очков - обычная красная канаста.
1000 очков - черная канаста семерок.
1500 очков - красная канаста семерок.
2000 очков - боливия (канаста из джокеров).

За любую семерку на руках в момент окончания игры дается 500 минусовых очков. Полный тур игры состоит из четырех последовательных сдач. Игра идет до 10000 очков.


Кубинская Канаста (Кубинка)

Игра идет по традиционным правилам канасты за следующими изменениями. Играют двумя колодами. Сдают по 15 карт каждому игроку. В каждую очередь игроки берут по одной карте. Стопка всегда заморожена и взять ее можно только на соответствующей натуральной паре. В канасте содержится не более семи карт. Чтобы выйти из игры нужна только одна канаста. 7500 очков составляют партию. Красные тройки дают по 100 очков каждая, две тройки по 300 очков каждая, 3 тройки по 500 очков каждая, все 4 тройки по 1000 очков каждая. Если сторона не показала хотя бы одну канасту, то очки за красные тройки пишутся в минус. Черные тройки запрещается сбрасывать в первом круге. Черные тройки, которые были взяты с колодой, сбрасываются и выходят из игры. Стороне, которая взяла черные тройки, начисляются по 5 очков за каждую тройку. За 4 черные тройки, которые были объявлены или сброшены, начисляются 100 очков. Канаста из свободных карт дает: 4000 очков на семи двойках, 3000 очков на четырех джокерах и трех двойках, 2000 очков на любой другой комбинации из семи свободных карт. Секвенции не могут составлять комбинации. Запрещено брать стопку сброса с верхней свободной карты. При выходе из игры зачисляются 100 премиальных очков.

Игра идет по традиционным правилам канасты за следующими изменениями. Играют тремя колодами с шестью джокерами. Каждому игроку сдается по 15 карт. Объявив исходную комбинацию для своей стороны, игрок берет 13 карт из резерва и присоединяет их к своей руке. Секвенции и свободные карты не составляют комбинации. В одну очередь из резерва берут только одну карту. 1000 очков дает канаста на семерках, как натуральная, так и смешанная. Колода сброса берется только тогда, когда сверху нее лежит семерка. Чтобы выйти из игры, сторона должна иметь две канасты и столько же красных троек.

Игра идет по традиционным правилам канасты за следующими изменениями. Действительная канаста составляется от 3 до 7 карт. За канасту на свободных картах начисляются 2000 очков. Колоду сброса можно взять только с помощью натуральной пары с руки, при условии, что эта пара соответствует верхней карте сброса. Все остальное время колода всегда "заморожена".

Игра идет по традиционным правилам канасты за следующими изменениями. Играют тремя колодами и шестью джокерами. Игра включает секвенции или комбинации из свободных карт. Из резерва берется по одной карте. Чтобы выйти из игры нужна только одна канаста.

Игра ведется по традиционным правилам канасты. Следующие правила дополняют и изменяют игру. В игре используются 3 колоды с джокерами, итого 162 карты и 6 джокеров. Играют также пара на пару 4 игрока. Каждому игроку сдается по 15 карт. В случае взятия карт из колоды, каждый игрок берет по две карты, а сбрасывает только одну. Нельзя купить пакет на одну карту с джокером, а только две карты или к ранее выложенному сочетанию. В каждом сочетании и канасте допускается не более двух джокеров. Допускается иметь две канасты одной стоимости. Чтобы окончить игру необходимо иметь не менее двух выложенных канаст. Комплект, который состоит из пяти красных троек, получает 1000 очков, при условии двух канаст, если есть только одна канаста или нет ни одной, то получает 1000 минусовых очков. В игре допускается выкладывать секвенсы. К секвенсу разрешено подкладывать очередные карты, пока не образуется секвенс из семи карт - это самба, за которую начисляются 1500 очков премии. Для окончания игры самба приравнивается к канасте, а к самбе нельзя подкидывать никаких карт. Игроку дается 200 очков премии за окончание игры. За двойное окончание игры премии не полагается. Игра идет до 10000 очков.

Игра идет по правилам самбы за следующими изменениями. В промежутке между сдачей и переворачиванием карты каждый игрок делает замену своих красных троек. Затем переворачивает верхнюю карту. Для того, чтобы сделать начало стопки сброса, из резерва отсчитывают число карт, которое равно номиналу указанной карты (валет - 11 карт, дама - 12 карт, король - 13 карт, туз и джокер - по 20 карт). Эти карты кладутся в закрытом виде, а на них - карта в открытом виде. Стопку сброса может взять только натуральная пара из руки, стопка сброса всегда "заморожена". Из двоек можно составлять самостоятельные комбинации как с помощью джокеров, так и без них в качестве свободных карт. До укомплектования канасты на двойках сторона, которая показала комбинацию из двоек, не имеет права использовать их в качестве свободных карт в других комбинациях. Канаста из свободных карт не входит в число двух канаст, которые необходимы для выхода. За выход начисляются 300 премиальных очков. Стороне, которая имеет максимум 3 красные тройки, начисляется по 100 очков за каждую тройку. За минимум в 4 тройки начисляется по 200 очков за каждую тройку. За 7 двоек начисляются 3000 очков, за смешанную канасту на двойках - 2000 очков. Премии за двойку достаются только той стороне, которая сделала выход, при этом противникам за комбинации из двоек начисляют очки в соответствии со значениями этих карт. Дополнительные премии: 2000 очков за 5 чистых канаст, 1000 очков за 5 канаст, включая смешанную, 2000 очков за 10 канаст любого вида. Партия состоит из 12000 очков.

Игра идет по правилам самбы за следующими изменениями. В каждую комбинацию должны входить как минимум 3 натуральные карты. В канасте на секвенции допускается использовать одну свободную карту. 1000 очков начисляются за смешанную канасту на секвенции, 1500 очков начисляются за натуральную канасту на секвенции. Ни одна из канаст не должна выходить за пределы семи карт. Стопка берется с помощью соответствующей натуральной пары, но не из черных троек, двойку - парой из двоек, джокер - парой из джокеров. В случае не замороженной колоды верхнюю карту, за исключением свободной карты, можно взять для откладывания комбинации, в которую входит не менее семи карт.

Игра ведется по традиционным правилам канасты, за следующими изменениями. Три и более свободных карт могут составить самостоятельную комбинацию. За каждую канасту из свободных карт (называется боливией) дается премия 2500 очков. Игра идет до 15000 очков. За каждую черную тройку, которая остается на руках у игрока, начисляются 100 штрафных очков.

Бразильская канаста является разновидностью боливии и отличается от нее исходной комбинацией и подсчетом очков. Партия составляет 10000 очков. Запрещено брать стопку сброса для показа исходной комбинации. За канасту из свободных карт начисляется 2000 очков. Комбинация на секвенции, которая включает не менее пяти карт, дает при завершении руки 1000 очков. На выходе из игры можно дополнять канасту на секвенции с обеих сторон. За 4 красные тройки начисляется по 100 очков за каждую, за 5 - 1000 очков, за 6 - 1200 очков. Запись очков идет в плюс, если одна из сторон заявила одну канасту, и идет в минус, если не заявила. На выход из игры игрок всегда должен просить у партнера разрешение.

Данная игра объединяет в себе несколько вариантов канасты, в том числе и мексиканку. Игра идет по традиционным правилам канасты. Играют вшестером трое на трое четырьмя колодами плюс 8 джокеров. Каждому игроку сдается по 13 карт, а затем еще комплект из 11 карт в закрытом виде, которые игрок может добавить к своей руке после укомплектования первой канасты. В каждую очередь из резерва берется по две карты и сбрасывается по одной. Семерки не сбрасываются до тех пор, пока каждая из сторон не закончит на них канасту (натуральную или смешанную). Сбрасывать семерку на выходе нельзя. Ни в одной из канаст не должно быть более семи карт. Красные тройки дают по 100 очков за каждую. 8 красных троек на руках у одной из сторон дают 1000 очков. Эти очки записываются в минус той стороне, которая не закончила канасту на семерках. Комбинации можно составлять из свободных карт. Запрещается брать стопку сброса с верхней свободной картой. Для того, чтобы выйти сторона должна иметь канасту на семерках - 1500 очков, канасту на свободных картах - 1000 очков, одну натуральную - 500 очков и одну смешанную канасту - 300 очков. Партия состоит из 20000 очков.

Классическая канаста

| править код ]

В самом начале сдающий определяется по жребию, в дальнейшем сдают по очереди. При игре вчетвером сдаётся по 12 карт (втроём — по 13, вдвоём — по 15). Ещё одна карта кладётся лицом вверх рядом с колодой, образуя начало банка. Начальной картой не могут быть джокеры, двойки и тройки, которые должны быть заменены на любую другую карту из колоды.

Карты оцениваются следующим образом: чёрные тройки и карты от четвёрки до семёрки — по 5 очков, от восьмёрки до короля — по 10 очков, двойки и тузы — по 20 очков, джокеры — по 50 очков. Красные тройки не участвуют в игре и при попадании на руки должны быть сразу же обменены на другие карты из колоды. В конце розыгрыша каждая красная тройка приносит 100 плюсовых очков в случае, если пара игроков закрывается первой, то есть выигрывает розыгрыш (не обязательно, что при выигрыше партнёрами будет набрано большее число очков, нежели у соперников), или 100 минусовых очков в случае проигрыша розыгрыша. Четыре красные тройки дадут 800 плюсовых или минусовых очков. Игра ведётся до 5000 очков (или до 7000).

Игру начинает игрок, сидящий по левую руку от сдающего. Он должен взять одну карту из колоды, решить, выкладывать или нет комбинацию на стол, если таковая имеется на руках, дополнить или нет выкладку партнёра, и сбросить одну карту в банк. После сброса карты в банк выкладывать карты нельзя, ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Для выкладки первоначальной комбинаций предъявляется требование необходимого числа очков в этой комбинации, которые ужесточаются по ходу игры. Так, если на счету партнёров от 0 до 1495 очков, то в начальной выкладке должно быть как минимум 50 очков, от 1500 до 2995 — 90 очков, от 3000 — 120 очков (при игре до 7000 очков эти требования меняются незначительно: 0—1495 — 50 очков, 1500—2995 — 70 очков, 3000—4995 — 90 очков, 5000 и больше — 120 очков). Если у партнеров отрицательное число очков, то для первой выкладки достаточно предъявить 15 очков, чему удовлетворяет любая комбинация. Если на руках есть канаста, то её разрешается выложить в любом случае, даже без выполнения условия наличия определённого числа очков. Комбинации на руках можно удерживать для того, чтобы выйти за одну выкладку, что даёт дополнительные очки. Выйти имеет право только тот игрок, у которого (или у его напарника) есть в выкладке канаста. В противном случае, если у него осталась на руках одна карта, он не сбрасывает её в банк, а пропускает ход.

Канаста может быть «чистой» (или красной) или «грязной» (или чёрной). В «чистой» канасте семь или более карт одинакового ранга без двоек или джокеров. В «грязной» канасте могут присутствовать двойки или джокеры, количеством не более половины. Для удобства подсчёта карты «чистой» и «грязной» канаст складываются стопкой, чтобы показать, что комбинация закрыта, с верхней красной или чёрной картами. В дальнейшем к канасте разрешено добавлять карты, причём добавление двойки или джокера к «чистой» канасте сразу же превращает её в «грязную».

Карты также можно брать из банка. Для этого требуется, чтобы на руках были две карты того же ранга, что и верхняя в банке, если банк блокирован или на столе была выкладка из карт того же ранга, если банк не блокирован. Взяв верхнюю карту из банка и сделав выкладку, удовлетворяющую минимальным требованиям, если она начальная, игрок забирает и все остальные карты из банка. Банк блокируется, если в нём есть хотя бы одна двойка или джокер. Чтобы показать, что банк блокирован, блокирующая карта кладётся перпендикулярно остальным. Чёрные тройки также блокируют банк, но только для следующего игрока. Это делается, чтобы оставить возможность взятия банка для своего напарника, чтобы в свой ход игрок соперника не мог взять банк. В самом начале розыгрыша банк заблокирован.

Чёрные тройки разрешается также выкладывать на стол в виде комбинации из трёх или четырёх карт. Допустимо это только при сбросе с руки всех карт. Каждая чёрная тройка оценивается в 5 очков.

Правила игры "канаста"

В канасту играют двумя полными колодами с джокерами - 108 карт. Старшинство карт значения не имеет. Стоимость карт в очках: тузы и двойки - 20 очков, все фигуры, десятки, девятки и восьмерки - 10 очков, от семерок до четверок - 5 очков. Тройки и двойки выполняют в игре особую роль.

Играют четверо участников (двое против двоих). Партнеры, сидящие друг против друга, играют с другой парой. Первого сдающего определяет жребий, далее карты сдают поочередно. Каждый игрок получает по 11 карт. Очередная 45 - я карта открывается и становится первой картой открытого пакета. Остальные - в закрытой колоде.

Цель игры "канаста" - получить максимальное количество очков в картах, добыть сами карты и сбросить их (в том числе полученные), выкладывая на стол в определенных сочетаниях. Сочетанием является комплект не менее трех карт одинакового достоинства (три дамы, три девятки, три пятерки). Во всех сочетаниях джокеры могут заменить любую недостающую карту.

Джокерами служат также двойки - фальшивые джокеры. В выложенном сочетании не может быть больше джокеров, чем основных карт (не более половины). Однажды выложенные на стол карты и джокер в игру не возвращаются. Сочетания, выкладываемые партнерами, объединяются и кладутся перед одним из них.

На первом этапе розыгрыша, когда никто еще ничего не выложил на стол, игра "закрыта". Первое же появление какого-либо сочетания на столе "открывает" игру для партнеров, которые его выложили, однако существуют специальные условия открытия игры.

При записи для данной стороны от 0 до 1495 очков сочетание карт должно "стоить" не менее 50 очков: при записи от 1500 до 2995 - не менее 90, а если запись составляет 3000 очков и выше - не менее 120.

При отрицательном числе очков минимальная сумма очков карт открытия составляет 15.

Чтобы открыть игру, можно выложить на стол не одно, а больше сочетаний, очки которых при подсчете складываются. Однажды, открыв игру, партнеры далее не имеют ограничений, и, делая ход, могут выкладывать новые сочетания или добавлять к ранее выложенным ими же сочетаниям одиночные карты. Нельзя добавлять карты к сочетаниям, выложенным противниками.

Выложенное сочетание из семи карт одинакового достоинства называется канастой, означает окончание розыгрыша и премируется особо. Канаста, составленная только из основных карт (без джокеров), называется истинной, или красной, канаста с одним, двумя или тремя джокерами - фальшивой, или черной. По традиции карты в канасте складываются отдельным пакетом, верхняя карта - красная или черная, в зависимости от типа канасты.

К канасте можно, но не обязательно, добавлять карты того же достоинства.

Розыгрыш начинает игрок, сидящий слева от сдающего. Он может взять в руки "засвеченную карту", а одну из своих положить на ее место, может также не брать карты со стола, а снять верхнюю карту закрытой колоды и сбросить одну из своих на стол в открытый пакет.

Первый пакет в закрытой игре (еще никто не выложил на стол ни одного сочетания) также называется закрытым. Чтобы взять из него карту, следует иметь на руках и показать две карты того же достоинства, образовавшееся сочетание карт надо тут же выложить на стол. Если в открытом пакете находится более чем одна карта (что чаще всего и бывает), игрок обязан взять и все другие карты пакета. Из этого правила существует одно исключение (о нем позже). Забрав пакет, его верхнюю карту надо в каком-то сочетании выложить на стол, а остальные взять в руки.

Когда игра становится открытой, пакет также открыт, его можно взять ("купить"), не только показав две карты того же достоинства, что и верхняя карта пакета, но и предъявив только одну карту и джокер, настоящий или фальшивый. Тогда выложенным на стол сочетанием станет карта с рук, джокер и верхняя карта пакета. Открытый пакет можно взять и тогда, когда его верхнюю карту можно доложить до какого-либо сочетания, находящегося на столе. При этом игрок обязан немедленно доложить карту, за которую пакет куплен.

При покупке первого пакета и открытии игры к очкам, необходимым для открытия, добавляется стоимость верхней карты пакета. Остальные карты сочетания (или сочетаний), выкладываемых на стол, должны браться с рук.

После того, как выложены карты с рук, очередь ходить следующего игрока (по часовой стрелке). Карты пакета во время игры смотреть нельзя.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не сбросит все карты с рук, положив последнюю на пакет или доложив ее к какому-либо им же ранее выложенному сочетанию.

Игру может закончить одна из сторон, выложив хотя бы одну канасту целиком или частично, то есть канаста закончена с учетом уже лежащего на столе сочетания карт. Игрок, который выложил канасту, может спросить у своего партнера, заканчивать ли партию. Ответ должен звучать только "да" или "нет". Сбросивший обязан поступить, как желает партнер.

Можно также закончить игру, купив со стола одну карту, при этом нельзя сбрасывать карты с рук. Покупка пакета из одной карты считается покупкой целого пакета, а не одной карты.

Перед окончанием игры каждый должен иметь на руках хотя бы одну карту (нельзя сбросить все карты, не закончив игры), причем этот игрок не может купить пакет, состоящий из одной карты, даже если эта карта подходит к ранее выложенному им на стол сочетанию.

Особую роль играют черные (пиковая и трефовая) тройки, оказавшись верхней картой пакета, они блокируют его. Купить его нельзя, даже показав две другие черные тройки.

По ходу игры нельзя выкладывать на стол сочетания черных троек. Это можно сделать только в момент окончания игры, но тогда нельзя закончить игру, сбросив последнюю карту в пакет, а надо выложить их на стол в каком-нибудь сочетании или добавить их к ранее выложенному сочетанию.

Блокирующими для каждой стороны являются также карты одинакового достоинства с выложенной ранее этой стороной канастой (если, например, на столе лежит моя канаста королей, я не могу взять пакет с верхней картой - королем, даже имея на руках двух королей).

Картами, закрывающими пакет для всех игроков, являются настоящий и фальшивый джокеры. Если кто-то сбросит джокера на пакет, он становится закрытым, как в начале игры, купить закрытый пакет можно только имея на руках две карты того же достоинства, что и верхняя карта закрытого пакета. Пакет, закрытый джокером, нельзя купить, имея на руках два джокера. Закрывающего пакет джокера кладут обычно поперек, чтобы было видно, что пакет закрыть.

Если первой открывшейся картой после сдачи оказывается джокер, черная или красная тройка, открывают следующую карту, так продолжают до тех пор, пока не появится обычная карта.

Особую роль играют красные тройки. Это премиальные карты, которые никогда не входят ни в какие сочетания. После сдачи игроки, у которых на руках есть красные тройки, должны сразу же выложить их на стол перед собой, дополняя во время своего хода количество карт на руках из закрытой колоды. Если этой картой оказывается красная тройка, ее кладут на стол перед собой и берут следующую карту из колоды.

Если игрок купил красную тройку в составе первого пакета, он должен сразу же выложить ее перед собой. Брать карту из колоды при этом не нужно.

Пакет, в котором находится красная тройка или джокер (в начале игры), считается закрытым.

В момент окончания игры партнер игрока, заканчивающего игру может все свои карты с рук выложить на стол в новых сочетаниях или доложить к уже лежащим. Это так называемое двойное окончание, премируемое отдельно.

Если игру заканчивают в момент ее открытия, то это называется окончание игры с рук. Сумма очков выложенных карт должна составить минимум, требуемый для открытия, если игрок покупает пакет или его верхнюю карту, однако, если игрок кончает игру с рук, покупая только карту из колоды, наличие этого минимума необязательно.

Если игра открыта одним из партнеров, другой может закончить игру с рук при условии, что выложит все свои карты, включая канасту (даже если одну канасту уже ранее выложил партнер), но при этом ранее не доложил ни одной своей карты к сочетаниям карт на столе (заканчивает одиннадцатью картами с рук).

Подсчет очков

После окончания игры подсчитывается число очков, полученных в розыгрыше каждой стороной. Этот итог складывается из плюсовых очков за карты, выложенные в различных сочетаниях на стол, премиальных очков (плюсовых или минусовых) и минусовых (штрафных) за карты, оставшиеся на руках. Плюсовые очки за карты на столе считаются по стоимости карт. За каждую черную тройку, выложенную на стол в сочетании черных троек - пять очков.

Плюсовые очки начисляются (сверх суммы очков карт канасты):

  • 100 очков - за окончание игры,
  • 100 очков - за двойное окончание дополнительно,
  • 100 очков - за окончание игры с рук дополнительно,
  • 100 очков - за каждую красную тройку, если есть выложенные канасты,
  • 100 очков (минусовых) - за каждую красную тройку, если нет выложенной канасты,
  • 300 очков - за фальшивую канасту,
  • 500 очков - за настоящую канасту,
  • 800 очков - за комплект (4 красные тройки с канастой),
  • 800 очков (минусовых) - за комплект красных троек без канасты.

Дополнительные условия

Иногда играют, предварительно условившись, с еще одним возможным сочетанием - канастой из джокеров (сочетанием семи джокеров, настоящих или фальшивых). За такую канасту начисляется 100 очков премии, в процессе игры нельзя выкладывать канасты из джокеров по частям, начиная с комплекта из трех джокеров, как во всех других канастах, а надо выложить сразу семь джокеров с рук.

Минусовые очки за карты, оставшиеся на руках, начисляются по стоимости карт. За каждую черную тройку - 100 минусов, за каждую красную (вследствие ошибки игрока) - 500 минусовых очков.

Общее число очков, полученных игроками в одном розыгрыше, - это разность плюсовых и минусовых очков обеих сторон. В записи фигурируют как плюсовые, так и минусовые суммы очков. Последняя сдача, даже если ясно, что одна из сторон достигнет или превысит 5000 очков, всегда доигрывается до конца.

Если в какой-либо сдаче закончится закрытая колода, а ни одна из сторон не завершила игры. розыгрыш переходит к концу, когда игрок, взявший последнюю карту из колоды сбросит на пакет и подсчитывает очки, полученные в розыгрыше обеими сторонами, без начисления премии за окончание игры.

Общий выигрыш - это разность числа очков в записи без всякой добавочной премии за выигрыш всей партии.

В канасту можно играть, предварительно условившись, не до 5000, а до 7500 очков. При этом появляется дополнительное условие открытия: при записи для данной стороны 5000 или более очков, минимум открытия есть канаста, независимо от стоимости карт в ней, естественно, только одним игроком с употреблением верхней карты пакета.

Допускается также, предварительно условившись, играть, договорившись, что закончить игру можно, выложив не одну, а две канасты.

Pin
Send
Share
Send
Send